О магазине Контакты Оплата и доставка Как заказать? Помощь
Загрузка...

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика — Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика — Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

Арт.: 35485930

Автор:   Дэн Гинсбург
Будирижанто Пурномо
Издательство:    ДМК
Год:    2015
ISBN:    978-5-97060-256-0
Переплет:    Мягкий
Страниц:    448
Формат:    170мм х 240мм

1382
00
грн.
  



 В "Желаемое"  

Отгрузка: 14.12.2018
Контакты
• 044-499-0-979, 063-233-0-299
• 096-766-0-311, 050-413-64-94
Подробнее →

Доставка
• Курьером по Киеву: 40 грн.
• Курьером по Украине: от 40 грн.
• Новая почта до склада: от 30 грн.
• Укрпочта: от 11 грн.
Подробнее →

Оплата
• Расчет при получении
• Предоплата
Подробнее →

Описание

"OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика". Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

OpenGL ES – основной интерфейс и графическая библиотека для получения изображения по модели (рендеринга) трехмерной графики на различных мобильных устройствах. Современная версия, OpenGL ES 3.0 позволяет получать невероятные графики для игр и приложений, не изменяя производительности устройства и продолжительность работы аккумулятора. Дэн Гинсбург и Будирижанто Пурномо представили API и язык для создания шейдеров.

В книге подробно рассматриваются основные возможности OpenGL ES 3.0, рассказывается о теневых картах, выполнении рендеринга в несколько текстур, дублировании геометрии, uniform-буфере, бинарном представление программ, сжатии текстур, преобразовании обратной связи. Используя скачиваемые примеры на С, вы освоите программирование всех аспектов графического конвейера. Постепенно сможете перейти от вводных примеров к попиксельному освещению, системам частиц. Книга содержит полезные информативные советы по увеличению быстродействия, получению максимально эффективной работы API и GPU, применении OpenGL ES 3.0. Код был полностью собран и проверен с помощью iOS 7, Android 4.3, Windows и Ubuntu Linux. Показано, как собирать примеры для каждой платформы. В книге рассказывается о применении EGL API для взаимосвязи с оконной системой; выборе конфигурации и создании контекста для рендеринга. Рассматриваются вопросы создания и подключения объектов-шейдеров и компиляции шейдеров; создания, сборки и опроса состояния для объектов-программ; применения шейдеров в качестве исходных текстов и в бинарной форме; языка для создания шейдеров OpenGL ES и многое другое. Отличное всестороннее руководство для разработчиков!

Отзывы

|
Получайте бонусы за отзывы! 

Написать отзыв

Введите символы (цифры и латинские буквы), которые Вы видите на рисунке (это защита от спам-роботов):



Задать вопрос

Введите символы (цифры и латинские буквы), которые Вы видите на рисунке (это защита от спам-роботов):



 

Новости


Все категории